《老友记:第2季20,21集》—2018年完成的第3,4个英语影视剧集

年初看完的,kindle显示是2月底三月初,年中旬了才写,我也是对今年的看老友记不报什么期望了,能看完第3季也算高兴了,游戏耽误了很多时间,还有金融的学习和考试,希望考试赶紧过吧,然后我也慢慢脱离对身体毒害还不挣钱的化学圈。我前几天在轻轨上碰见两个家长聊给孩子抱什么专业,我由总看《张老师课堂》对各地区学校和专业算是比一般人了解的更多,我其中就告诉他们,女孩子就学个文科专业,别学什么化学或者生物,对身体不好。

再把我最近对化学专业的在很多地方写过的思考写在这里:

  • 化学这个领域,最赚钱的大家都知道是什么:是制造毒品。原因是人们会不自主的对其产生依赖而购买。但是这个是违法的,所以化学专业的工资是不高的,甚至可以说低。有人会说可以制造药啊?人正常时会吃药么?一个新药的开发需要2个亿美金甚至更多,获利其实并不丰厚,比毒品差太多了。

    那看看其他能赚大钱的领域:

  • IT,游戏领域:典型的让人上瘾的事情,这个大家都知道,欲罢不能,多少男女都在这上面耗费着青春和金钱,自然挣得也就多;
  • 影视剧,偶像剧:其实类似了,满足人们的不能满足的心理,同时打发时间,killing time,偶像剧更甚,满足臆想,已经有点毒品的幻觉的类似效果了;
  • 跑男类似的电视节目:其实也是利用人类killing time的意味,也是很容易上瘾的,葛优躺然后就刷了一天类似电视节目;
  • 类似的还有色情类的节目

所以总结起来,一个正确的赚钱方式应该是:让人类对其上瘾,主动掏腰包,并且起初产品完成是耗时的,完成后就应该不断坐享收益。而不是什么通过奋斗努力去挣钱,显然奋斗努力是资本家是老板对员工的传销和洗脑,然后大部分人都被洗脑了。

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Fallout 2(辐射2)通关随记,有剧透

在2018年6月24早上,终于将这部1998年的RPG大作通关。我还依稀记得家里给我买的第一台电脑,那是初三,玩这个老游戏也不算太卡,画面在那个年代来看还只能算是一般,但是其游戏的庞大内容深深吸引了我。曾经多个寒暑假拿起这部游戏来玩,可都因为精力不够玩了最多1/5也就放弃了。最近一年,开始学习经济,英语最近看老友记有些心烦,就想起了这部一直想要通关的,这辈子认为一定要玩通关的游戏,顺便也算温习着英文阅读,算是阅读了一部英文小说。

下面介绍一下这款游戏吧,其实介绍无法说出他的NB之处,还是需要自己去玩去体会。

引用维基”《辐射2》(英语:Fallout 2,港台译作”异尘馀生2″)是一款由黑岛工作室开发,Interplay Entertainment发行于1998年的第三人称角色扮演类游戏,是辐射的续集,《辐射》系列游戏的第二部作品。在台湾,代理商英特卫(Interwise)翻译出版了此游戏,正式译名为《异尘余生2》。1999年,台资的第三波信息将异尘余生2简体中文版引入大陆,简体版以英特卫版为基础,界面还是繁体(界面是由英文版界面经Photoshop处理制成,改动难度相对大),游戏里的对话改为简体,因两岸政治环境和用词习惯不同,部分文字内容作了修改。此外,为配合出版审查,简体中文版本屏蔽了高暴力选项,即角色的死亡方式不会以肢解,融化等暴力方式显现,但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除。游戏相对于1代,增加了许多的更新和改善,包括可修改同伴的战术,武器和同伴升级系统。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。《辐射2》较《辐射》图形引擎部分几乎完全没有改变,更像是《辐射1》的大型扩展。随着2003年Interplay取消”范布伦”(辐射3开发代号)和关闭黑岛工作室,《辐射2》成了黑岛辐射作品的绝唱。”

描述中提到几个需要说一说的:首先,港台的起名非常有诗意,不得不佩服;其次港台的翻译水平非常之高,RPG游戏尤其是辐射类的是以庞大的对话来完成主线的穿插,人物不同的对话选择会直接影响游戏的结局;然后第三波也是曾经很有水平的代理公司,由其引进,水平也是不错的,后来单机游戏没落第三波也倒闭了。辐射2后算是较好但是单机注定了收益相对差,还是那个盗版的年代,所以制作团队就解散了,把相应版权卖给了另一家公司,现在倒是也做得风生水起。不过我个人喜欢2D游戏不喜欢3D,所以还是喜欢2代。3代和4代更像是FPS游戏。

辐射2是建立在wasteland(废土)的基础上的游戏,也就是地球被第三次世界大战核大战攻击后,各种变异后的世界之上。后来我在有了Kindle后看了小时候很喜欢的《北斗神拳》,前面的读书笔记也有写,再到看到第一眼的《疯狂的麦克斯2》就觉得这是我喜欢的电影,我一定要看。后来把这三者都看了了解了背景才知道,他们都属于”废土”背景之上的产物。看来一个人喜欢一样东西,真的是直觉就可以认出来的。

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